谢邀两个游戏都玩过,不过现在主要玩飞车。这里不贬低飞车或者跑跑,做一下辩护吧!
说哪个难度大的着实没这个必要性,玩好任何一款游戏都是很难得,每一种游戏都有一种设定,你在这种设定下能玩的比别人好,你就技术好,既然是两款游戏,游戏设定肯定是不同的,比如飞车的撞墙,游戏就是设定这样更快,你非要联系现实说跑车还撞墙,那你可能没有分清现实和游戏的区别了。
画质的话,不懂的人切莫乱喷,飞车的画质是可以调的,帧率也可以调的,特效全开40帧,你跟我说卡?
说抄袭的,个人觉得有确实是抄袭,说大了是抄袭,小说就是借鉴,现在的游戏也就哪几种,搞来搞去创新实在难,你人气高那你游戏就比别人强,抄袭都不是我们考虑的事,人家敢公测就不怕这种问题。
以上针对回答中跑跑玩家的反驳。
以下谈谈跑跑玩家优越感从何而来
优越感是在竞争和对比的大环境下才产生的,而动力学会认为,竞争和对比,来自于人内心当中的攻击性。
心理学会告诉你,我们每个人心里都会保留着攻击性,它为我们提供自我保护的力量,让我们在受到伤害或者是饥饿的时候,能够让自己活下去。(可能跑跑凉凉了,跑跑玩家的危机感) 有的人会脾气火爆,他们直接表达情绪;有的人用讽刺挖苦等方式表达;有的人通过迟到、忘事儿等方式被动的表达;有的人通过让自己难受、愧疚,把攻击性放在自己身上;还有一部分人,把攻击性变成体育、学习成绩,通过战胜别人来积极表达。 上述各种行为表现,注意,没有所谓的好坏,因为它们各自适应不同的环境。但是如果一个人只能使用某一个方式,不能灵活调整,也许就更容易造成问题。我们会把一个人攻击性的表达方式,理解为环境的影响。
早年生活经历让他们选择(或者说被动选择)属于自己的攻击表达方式。也许逐渐就成为他性格(跑跑玩家的性格)的一部分。
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中的攻击性。 心理学会告诉你,我们每个人心里都会保留着攻击性,它为我们提供自我保护的力量,让我们在受到伤害或者是饥饿的时候,能够让自己活下去。(可能跑跑凉凉了,跑跑玩家的危机感) 有的人会
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